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前へ | 次へ クリア条件:数独orスリザーリンクorお絵かきパズルを全問正解してパスワードを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: シリーズ第2作 仕様は前作と同様
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神話のパズル (1/5) 神話や昔話の類は、語り継がれる うちに世情や、宗教的な理由によ り、その大部分はオリジナルから 大きく外れているといってよいだ ろう。 しかし、逆にそれを注意深く読み 解くことで真実に一歩でも近づく ことができるはずだ。 ここに紹介するのは、イヴァリー ス創造に関する神話の一片だ。 創造神話は星の数ほど存在するが、 復讐劇から始まる物語は極めて珍 しい。 あなたにはこの神話の真実が見え るだろうか。 神話学者シェカバ (2/5) ファバルの神々とダナンの神々は、 幾万の年月の間戦いを続けていま した。 予言者マトーヤは、ダナンの神王 ザバームの死をもってこの戦いが 終わると予言しました。 最も信頼する者の刃によって倒れ ると。 死を恐れた神王ザバームは、ダナ ンの戦を司る神々の中で最も信頼 していた剣の神アーナスとその従 者を永遠の闇がおおう深き迷宮に 幽閉してしまいます。 しかし、剣の神アーナスは深き迷 宮の主である死の神ヘスの力を借 り、深き迷宮から脱出します。 (3/5) アーナスは脱出の報酬として死の 神ヘスに自らの命を差し出すと、 従者と復讐を誓うのでした。 幾千の月日が流れた頃、ファバル の神々の元に傭兵の一団が現れま す。 それはアーナスの従者と、ヘスの 命とひとつになり生まれ変わった アーナスでした。 聖神となったアーナスの傭兵団は、 次々とダナンの軍に打ち勝ち、そ の功績はファバルの業神ウェハカ にも届きました。 ある日、アーナスは業神ウェハカ に自分の過去を打ち明けます。 (4/5) 復讐に力を感じたウェハカは、ダ ナンとの最終決戦にアーナスの傭 兵団を組み込むことを約束しまし た。 ファバルとダナンの長き戦いも終 盤を迎えていました。 アーナスは死の神ヘスの呪術で従 者に戦いのための力を与えました。 ある者は、火や水を支配できるエ レメントの長に。またある者は、 毒や波動で戦を導く技の長に。 異形の力を手にいれた従者たちは、 それまで以上に活躍しました。 幾百の月日におよぶ戦い。ついに ダナンの神々を打ち負かしたアー ナスは、神王ザバームに向かって 自分がアーナスであることを打ち 明けると見事ザバームを捕らえま した。 (5/5) 業神ウェハカをはじめとするファ バルの神々は、神王ザバームの首 を取るよう命じましたが、アーナ スはザバームに償わせるために永 遠の命の呪術をかけ、その体で新 たな大地を創りました。 そして、アーナスは彼の従者とと もに天からその大地を見守ること にしたのです。 光の神アーナスは、その大地に人 を創り、呪われた地イヴァリース と名づけました。 やがて人は幾億の月日をかけて大 地を蝕み、永遠のザバームは罪の 意識を残したまま肉体を失うこと になるでしょう。 アーナスの従者たちは、自らの体 を昼のペルセラスと夜のメタセラ スにわけ、永遠に見守ることを誓 ったのです。
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概要 勝利条件 敗北 座標 公式問題 投稿問題 概要 有料版のみのモード。 特別に用意された状況設定のもと、1ターンで勝利条件を達成することを目指すモード。 開発による公式問題と、一般プレイヤーによる投稿問題がある。投稿問題は作者が問題を更新するため、解答では解けないこともあります。 パズルエディタは自分が手に入れたカードしか使えない。 勝利条件 以下の二種類があり、問題ごとに異なる。 制圧 - 通常のモード同様、敵陣を制圧すれば勝利となる。 全滅 - 敵ユニットを全て消滅させれば勝利となる。 敗北 以下のいずれかの状態は、敗北となる。 敵ユニットに自陣を制圧される 全滅問題で、敵を全滅させる前に敵陣を制圧してしまう 勝利条件を達成していない状態で、ターンを終了する 投了する 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 公式問題 No.1 ~ No.10 公式 No.11 ~ No.20 公式 No.21 ~ No.30 公式 No.31 ~ No.40 公式 No.41 ~ No.50 公式 No.51 ~ No.60 公式 投稿問題 No.1 ~ No.10 投稿 No.11 ~ No.20 投稿 No.21 ~ No.30 投稿 No.31 ~ No.40 投稿 No.41 ~ No.50 投稿 No.51 ~ No.60 投稿
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 たまごDEパズル タイトル たまごDEパズル 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10044 ジャンル パズル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1999-5-20 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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パズルステージをクリアすることでポイントがたまり、 たまったポイントに応じたリワードを最大10回受け取ることが可能。 希少種やジェムでしか手に入らない物が手に入るのでクリア必至! 第1回の連勝連戦パズルと報酬は全く同じ。 おばあちゃんのブーケイベントが連勝追加リワードに置き換えられた物。 限定イベントは通常開催日数が長く、必要ポイントも多いが、 今回の限定イベントは開催日数・必要ポイント共におばあちゃんのブーケと同様の模様。 再開催で限定ではなく、新レギュラーイベントと判明。 マージ育成とパズルの両面を強化する狙いか。 パズル連続クリア要素が追加されている。 5マージでポイントは増加しない。ポイントはパズルクリアによって増加する。 リワード1 ロージーメイプルモスのタマゴ 必要ポイント:15 リワード2 ヒヨケザル(ステージ1) 必要ポイント:65 リワード3 ロージーメイプルモスのタマゴ 必要ポイント:150 リワード4 ロージーメイプルモスの巣 必要ポイント:270 リワード5 ヒヨケザルの巣 必要ポイント:250 リワード6 ウサギの庭園装飾 必要ポイント:650 リワード7 ステキなハチミツの木 必要ポイント:800 リワード8 ハクチョウ(ステージ3) 必要ポイント:1550 リワード9 スーパータマゴ 必要ポイント:1450 リワード10 ヒヨケザル(ステージ3) 必要ポイント:2000 コメント コメント
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2012年5月26日から5月28日まで、インドのパズルサイトLMIにて、 おいらが作ったパズルによる大会が行われました。 パズル界での定番モノはあまり入れず、 ルール自体を新しく考案したものを多く出題しました。 【収録パズル】 名前 1問目 2問目 コメント カーブデータ ★1 ★3 解ける人は一瞬で解ける。ひらめき系 トリオカット ★2 ★4 新作パズル。ニコリののりのりから着想 数字嫌いの庭 ★2 ★3 新作パズル。ひとりにしてくれみたいな解き味 愛のかたち ★2 ★4 新作パズル。2問目は作っていてにやにやした シンクロメイロ ★1 ★5 2問目のロジックはなかなかトリッキー 数字嫌いの輪 ★4 ★6 注意深さが必要。いわゆる体力系 白黒マッチメイカー ★5 定番と新作のMIX。 http //logicmastersindia.com/lmitests/?test=M201205P 2012-06-19 17 26 19 (Tue)
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※開発途中につき変更される可能性あり ゲームのルール フィールド上の数字ブロックをなぞって数式を作って消し、クリア条件を満たす ブロックの種類 数字ブロック 数字が書かれたブロック。この数字を使って数式を作る。 魔法石 隣(上下左右斜め)の数字ブロックを消すと一緒に消える。 (ポイントがもらえたり、一定以上消すことがクリア条件のひとつになるという構想がある) ブロックを消す・スコアを得るには ゲーム画面左上に「□+□=□」などの数式が書かれている。 この式の□にあてはまる数字を埋めて式を完成させるとスコアを得ることができる。□1つにつき数字が1つ入る。 たとえば、2+3=5という式を作る場合を考える。□には左から数字が入るため、フィールドの中から「2,3,5」とならんでいる部分を見つけ、一筆書きでなぞる。2,3,5のブロックと隣接する魔法石を消すことができた。 現在、スコアの点数は答え×10と計算しているため、50点のポイントが入る。 クリア条件 画面右上にクリア条件が書いてある。この場合だと「魔法石を5個消す」とクリア条件を満たすことになる。 現在、パズルの明確な終わりを作っていない。今の時点では、残り時間がなくなった時点でクリア条件を満たしていればクリアとなっている。 ゲームオーバー条件 ゲーム画面下部にゲージがあり、残り時間を示している。基本的に、このゲージが空になった時点でクリア条件を満たしていなかったらゲームオーバーとなる。 制限時間の延長 ゲージの右側に〇〇/〇〇と書かれている。スコアを稼ぐとこの分子の数字が増え、分母以上になると時間ゲージが全回復する。分母は全回復のたびに増えていくので、時間を回復することが段々難しくなる。 (スコアを稼ぐインセンティブを作るために設けられたシステムのため、これが最良であるとは考えていない) ミッション クリア条件を満たしてもゲームオーバーにならない場合、さらにミッションが表示される。 表示されたミッションの条件を満たすと、アイテムが手に入る。アイテムは、レベルのアンロックなどに必要になるかもしてない(未定) 魔法 いくつかフィールドに特別な効果を与える手段が用意されている。フィールドの下に並んだアイコンの一つをフィールドまでドラッグ&ドロップすると発動する。 例えば画像のアイコンは左から、ブロックの総入れ替え、特定の数字のブロックを全て消す、ブロックを一列消す、ブロックを一個だけ消す、アイコンが落とされた場所のブロックと同じ数字のブロックをランダムに増やす、となっている。(アイコンがださい) 現時点では、魔法は残り時間の一部と引き換えに発動されることになっているが、パズルで得た報酬で買うなど他の選択肢も考えられる。
https://w.atwiki.jp/xevs/pages/26.html
当時所属していた部署の社員旅行のしおりに掲載したパズル。 クロスワード crossword 難易度:★★★★★☆☆☆☆☆ 数独/ナンプレ sudoku 難易度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 足し算アローナンプレ arrow sudoku 難易度:★★★★☆☆☆☆☆☆ 基本ルールは数独/ナンプレと同じ。 〇の中に入る数字は、矢印の上にある数字の合計に等しい。
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アイルーでパズルー アイルーでパズルーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-06112 _G AIROU DE PUZZLE